从REAPER用户视角来看REAPER用户

REAPER user in my perspective.

Posted by Tee on February 17,2019

分析背景

作为喜爱REAPER的用户,我对“REAPER用户”这个与众不同的群体产生了兴趣与疑问。

本文主要根据Cockos官方论坛做探索性的分析,来谈谈究竟什么是REAPER用户

数据来源

  • 谷歌趋势
  • Cockos网站

使用工具

  • Python
  • pyspider
  • pandas, numpy
  • jupyter-notebook
  • matplotlib, seaborn

分析目标

得益于REAPER用户社群的帮助,我在使用这个软件上得到了很多便利,让我感到好奇:

  1. Cockos公司走过了多少年,有多少名主要成员
  2. REAPER是什么时候开始火的
  3. REAPER哪个版本更新最快,哪个版本更新最久。
  4. REAPER用户都在关注些什么

数据分析

REAPER成立时间、主要人员

Cockos在2004年由Justin Frankel成立,在2005年释出REAPER第一个正式版本,其开发出最著名产品为REAPER,公司距今已经走过15个年头。

从Cockos官方页面的资料可见,目前REAPER的主要人员:

  • Justin Frankel(创始人)
  • John Schwartz(2008年加入至今)

曾经的员工:

  • Christophe Thibault(2005年加入2014年离开)
  • Jean-François Bédague

贡献者:

  • Ollie REAPen

  • White Tie

  • Geoffrey Francis

  • Kenny Gioia

有人也对公司人数感到好奇疑惑,在公司创始人Justin的个人网站上发问,是否真的只有2个人。而Justin也作了回应,证实了Cockos只有2名主要人员

Justin reply people in Cockos

REAPER是什么时候开始火的

REAPER是一款英语为母语,用户遍布全球的软件。我选择了用谷歌趋势与官方论坛做为源数据来做分析。

谷歌趋势

网页搜索地图

REAPER in google trends web search map

网页搜索趋势

REAPER in google trends web search

YouTube搜索趋势

REAPER in google trends YouTube search

在全时间段的“网页搜索”和“YouTube搜索”数据,发现总体有2个数据高峰。分别是2007年10月至2009年5月(下面称为T1),以及2016年6月至2017年5月(下面称为T2)。

搜索趋势中受关注的内容

我制订了时间范围,在Google上查看了关于“REAPER软件”的视频搜索结果以及网页搜索结果。发现在网页搜索里,10年前的链接很多存在于死链被去除等情况,不能判断里面的内容,而YouTube上对应时间的搜索还有存在。

因此搜索趋势的内容分析主要以YouTube视频标题和内容作为基准。

在这两个热门时间段里,内容主要都是围绕着REAPER教程、FAQ、用法等刚入手用户会关心的问题。T2时间段与T1时间段内容的比较做了一个简单的表格说明:

T2视频 T1视频
质量 有片头片尾,制作精良 简陋
数量 视频多为系列,成规模 视频系列少,数量少
作者积极性 后续积极更新,内容集中在REAPER 后续更新少或不更新,内容不只REAPER

以上述表格的比较,可以看出大多数T2视频相比T1视频,需要花费更多的时间、金钱去制作。这显示出T2时间段相比T1,视频制作者会容易获得更高的收益。而更高的收益来源于,更多的REAPER用户。从以上事实可以说明,REAPER用户量在是不断上升的,第一波关注在首个正式版发布的后两年,2007年

REAPER哪个版本开始火

REAPER首个正式版在2005年发布。截止目前,REAPER一共发行了6个大版本,分别是v0、v1、v2、v3、v4与v5。参照上面的谷歌趋势的2个热门时间段,我以时间作为x轴做了参考图:

红色区域为Google趋势上的两个搜索高峰

REAPER年均正式版发布数量

第一波高峰T1以Google搜索为主。

可以看出,谷歌搜索上第一波关注高峰在REAPER v2版本刚发布后不久,一直持续到v3版本发布前,两者时间重合度相当高。询问了一些国内早期就在使用REAPER的用户,发现他们使用的第一个版本就是REAPER v2。可以大胆猜测,正是这一波热度,让REAPER从v2开始进入了大众的视野

第二波关注高峰T2以YouTube搜索为主。

不同于T1热门时间段与v2版本时间的高度重合,显示出T2时间段的关注点并不在版本的发布上。

REAPER各版本持续时间与更新频率

v5目前依然在更新,截止时间取本文时间

REAPER各版本更新持续时间

REAPER各版本更新频率

从各版本的更新频率与持续时间看出,REAPER v4是目前更新时间最长的大版本,REAPER的更新频率也从极度右偏,有向正态分布方向移动的趋势。开发者从v3版本开始减缓开发频率,表示已经确立REAPER的基本功能,从一开始的实验性,慢慢变成熟。

REAPER的用户在关注什么

Cockos论坛数据截止于北京时间2019年1月28日6时,取每篇文章的标题,一楼内容,阅读量,回复量以及发表时间。分时数据只有帖子发表时间。

在官方论坛上共有171829个新帖子,其中有26646篇帖子从未被回复过(连帖子作者也没回复过),占约总数15.5%。大部分新帖是在北京时间23时至北京时间5时发的,从此可以看出Cockos论坛用户多不是在东八时区

谷歌趋势与论坛发帖趋势

首先我感到好奇的是,谷歌趋势上的搜索高峰,是否与Cockos论坛发帖数高峰一样?

Cokos论坛年均topic数量

红色区域为谷歌网页搜索与YouTube搜索热度最高的时间段。从上图看来谷歌趋势热度与发帖热度并无明显关联。

最热讨论的板块

Cockos论坛分成不同的板块,各话题也基本分布在各自的板块。

发新帖与回复贴需要注册会员,阅读量则不需要注册会员,未注册访客阅读帖子同样会增加阅读量。如果帖子阅读量与回复量均在前列,说明该话题受到的关注度非常高。

我认为阅读与讨论过于集中极少数帖子,并不能代表该板块的关注程度,所以计数占总帖子最少,该板块不列入计算范围。

数据筛选方式为:

  • 取Q3分位数以上的阅读量与回复量帖子计数(热帖)
  • 上述帖子占板块的比例取Q1分位数作为界线a
  • 各帖子占比,比界线a低的板块不加入统计

REAPER topn focus forum

关注与讨论最热帖子所在板块

可以看出,大部分帖子集中在”REAPER General Discussion Forum“,即通用板块上。top10受关注程度依次分别是:

  1. REAPER General Discussion Forum 通用板块
  2. REAPER Pre-Release Discussion 预发布版本
  3. REAPER Feature Requests 新功能请求
  4. REAPER Compatibility 软硬件和插件的兼容讨论
  5. Recording Technologies and Techniques 录音技术
  6. REAPER Color Themes and Icon Sets 美化
  7. ReaScript, JSFX, REAPER Plug-in Extensions, Developer Forum 脚本扩展开发
  8. REAPER Music/Collaboration Discussion 分享作品与协作
  9. REAPER for macOS X 苹果系统的REAPER
  10. MIDI Hardware, Control Surfaces, and OSC MIDI硬件与OSC控制

如果从讨论热烈程度在各版块的占比来看。占比最高的是REAPER Pre-Release Discussion 预发布版本板块,这个板块筛选出的热帖也达到2393个帖,占该板总贴数的45.48%。紧接着这个板块的,是REAPER Pre-Release Discussion 预发布版本和REAPER Feature Requests 新功能请求。这跟人们在印象中,REAPER开发速度快、积极响应功能情况的印象一致

热帖是什么用户发布的

根据上面的规则,取Q3分位数以上的阅读量与回复量帖子计数,为热帖。

hot topic users

发布热帖的用户共7238个,其中发布超过3个热帖的用户共有1372个,占比18.95%;发布超过100个热帖的用户共有16个;创始人Justin发布的热帖占比排行第5;热帖数排行第一的用户发布了276个热帖。

热帖都是关于什么

热帖共22811个,把所有热帖标题统计词频,去除停用词和标点 。

有趣的发现

reaper_word_freq

一个有趣的发现是Reaper这个词出现频率,比REAPER和reaper这个频率还要高得多。REAPER的全称是“Rapid Environment for Audio Production, Engineering, and Recording”,考虑到首字母大写输入成本其实会比全大写或者全小写要高,可能是很多发帖者并不知道REAPER其实是缩写,而不是一个单词 。

hot topic include reaper

另一个发现是vs这个词出现的频率也颇高的,我筛选出所有含有vs的帖子。阅读量与回复量排序的,50%是在讨论REAPER与同类软件的比较,另外一些是插件与功能的比较,剩下的就是操作系统对比和录音采样率对比。不难看出这些讨论阅读热烈的帖子集中在REAPER General Discussion Forum 通用板块。

用户关注什么

出现最多的是REAPER这个关键词,毕竟是Cockos官方论坛。把带reaper的关键词去掉后,词频前10的为下列关键词:

热帖词频top10

关键词 帖子相关
midi 大部分围绕REAPER midi功能讨论,也包含硬件设备。
audio 30%是音频硬件讨论,30%是软件讨论,还有小部分是开发讨论。内容比较广泛。
theme 大部分热帖为开发者发布自己写的主题皮肤,另一些是找主题、问主题的。
free 绝大部分是讨论免费插件的,还有免费的JSFX插件。比较国内论坛,可见“免费“这个字眼在国外跟国内的“破解”有同等地位。
recording 录音相关,大部分是寻求帮助的。这个关键词有一个神贴,Why do your recordings sound like ass? 为什么你的录音听起来像屎?这个帖子是所有帖子里阅读量最多的,讨论也很热烈。
vst vst插件相关。这里的讨论内容也比较广泛,有开发者,也有分享与咨询。
plugin 插件相关。这个关键词的讨论内容也比较广泛,值得注意的是,一些讨论非常热烈的帖子会集中在某品牌的插件讨论上,如Waves、NI。这类型的帖子值得用来了解REAPER用户对各品牌插件的看法与态度。
sound 内容非常广泛。热度高的有,录音技术讨论,以及对REAPER音质的质疑、功能的讨论。
guitar 吉他相关的内容,包含硬件、软件等等。值得一提的是,在词频前列的关键词里,另一个乐器就是drum,架子鼓。在一定程度上说明在REAPER用户里,吉他手与鼓手会比较多
fx 同上面的vst、plugin。
阅读与回复最多
阅读量 回复量
Why do your recordings sound like ass? 1405282 2490
LBX Stripper - create custom channel strips 272738 5631

截止文章日,阅读最多的帖子是Why do your recordings sound like ass?,此贴堪称神贴的存在,阅读量要比第二阅读量的高出将近一倍;回复量最多的帖子是LBX Stripper - create custom channel strips,此帖子回复量极多,比阅读量第一的帖子回复量还要超一倍多,果然REAPER用户是称之为最有geek范的音乐人。

其他DAW用户

在看到包含vs这个词的帖有很多与其他DAW做比较的讨论,就对其他DAW用户大约什么时候开始接触REAPER感到好奇,会不会跟谷歌趋势的高峰时间一样呢?

各DAW在Cockos论坛第一次出现

DAW 最早帖子时间
Cubase/Nuendo 2005-04-21 18:45
Ableton Live 2005-08-20 02:50
FL Studio 2006-05-13 07:24
Sonar/Cakewalk 2006-05-29 02:37
Samplitude/Sequoia 2006-06-18 19:41
Audition 2006-06-18 21:36
Pro Tools 2006-07-28 15:32
SAWStudio 2006-06-18 19:41

从以上看来,新贴高峰与谷歌趋势高峰并无关联,同时使用同类产品的用户在REAPER v0和v1时便有注意到REAPER。

什么是REAPER用户

REAPER由Cockos在2005年释出第一个版本,至今走过14个年头,共释出6个大版本。目前公司主要人员只有2名,Justin Frankel(创始人)和John Schwartz(2008年加入至今)。REAPER从v2版开始在网上受到关注,用户遍布全球,用户群主要使用英语。REAPER目前在3个平台都有发布:Windows、macOS、Linux。

  • 大小公司都是用户(包括暴雪Blizzard)
  • 来自各行各业,不单是音乐制作,还涵盖游戏声音、音频开发等
  • 注重外观,拥有专业设计师用户
  • 注重版权,乐意免费开源分享自己的创作
  • 吉他手鼓手
  • 对软件功能开发参与度极高(包括新功能建议、新功能开发)
  • geek

小结

这次的数据来源于Cockos官方论坛。但由于爬虫技术、时间等因素限制,数据与分析并不全面。

从目前看出的东西而言,REAPER的用户可以划大致分为开发者和音乐工作者。音乐工作者的群体是最大的,部分音乐工作者也同时作为开发者。从盈利角度来看,音乐制作者是支持REAPER营收的最大群体。

面对最大的群体 - 音乐工作者来说,目前REAPER比同类软件明显不足的便是UI外观。同类软件价格比REAPER高几倍,功能几乎重合,扩展性也远远比不上REAPER。

这些年走下来,经过用户们以及开发者的贡献,REAPER功能相当全面了。开发者也相比同行公司响应要积极得多。如果REAPER在UI方面,开放更多,吸引更多音乐制作用户,从盈利角度来看可能会提高更多收益,甚至形成一个良好 的内生态(如主题皮肤 - 插件 - 付费服务市场)等。同类软件近期做AI辅助、云共享等尝试,大家都在尝试能吸引用户、能够商业化、打破市场固化的东西,这些都不容小觑。REAPER拥有用户/开发者都非常积极、愿意付费的利好因素,充分利用这些积累的优势,才能让比同行更低的成本实现营收目标,继续走下去。


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